El»ENTERTAINMENT»POLÍTICO NEURODIGITAL III : MUNDOS VIRTUALES Y HOLOGRAMAS

Los mundos Virtuales, se llamen como se llamen, son claramente el futuro cercano y el reemplazo para determinados grupos de las actuales plataformas de comunicación, la tradicionales como la televisión, o las ya “jóvenes pero maduras” Redes Sociales, y serán su sustituto incluso en 2D y sin necesidad de gafas ya es posible. Ahí estarán los AVATAR

Pero si queremos un 3D interesante y de cuerpo entero tendremos los HOLOGRAMAS, que permitirán hacer ubicuos a los candidatos, estado en el mismo momento en directo en varios lugares bien como candidato o como apoyo a los candidatos o simplemente proyectando un mensaje como “valla publicitaria”.

Aunque todos pensamos que el primero en usarlo fue Mèlenchon en Francia en 2017, el primero fue Modi en la India en 2012 y 2014 e hizo simultáneamente unos 100 mítines, de unos 1.500 con esta modalidad. Es más que evidente el impacto que tuvieron en un subcontinente con 1.500 millones de habitantes con niveles desiguales de formación, económicos y de castas.

Lo que yo denomino mundos virtuales, es a propósito, porque hay de diversos sectores y META es solo uno de ellos y abarcar desde la educación, el trabajo, la venta de “terrenos digitales” y por supuesto el de los juegos entre otros.

Este puede ser el caso de la campaña de 2020 de Joe Biden y Kamala Harris, además en modelo de pandemia utilizo “Animal Crossing” que es un videojuego de simulación de vida en pueblo habitado por animales, de forma que los habitantes podían incorporar pancartas, vallas, etc. en sus jardines. Esto sería un perfecto caso de unión de un videojuego con un mundo virtual.

Ahora bien, en Francia, ya en las elecciones de 2007 se usó ya un mundo virtual que era Second life, por parte de Nicolas Sarkozy, Ségolène Royal y Le Pen(padre) que fue el que empezó.

 En los dos casos había algo en común que había un escenario virtual, con o sin juego, pero sin con interactividad en el que los candidatos podían hacer campañas y discursos e interactuando con Avatares o personajes, según el caso.

De alguna forma estos mundos virtuales se interrelacionan con la gamificación y ludificación en la que no es solo importante la realidad aumentada, o en su caso la virtual, sino la tecnología blockchain y la inteligencia artificial, sin entrar de momento en las criptomonedas que suele ser uno de los medios de pago en el mundo de juegos, etc.

Es una cuestión de no mucho tiempo ver estas herramientas siendo efectivas en próximas campañas, a mayor nivel de desarrollo y conectividad AVATAR y sus Mundos Virtuales los más usados y en otros países los HOLOGRAMAS serán no solo los futuros carteles, sino el medio para adecuar mensajes y trasmitirlo entre votantes dispersos y con menor acceso al 5G.

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